压力前线 策划案(v2.3)
以「压力值」为核心资源的 1v1 回合制军事卡牌对战:三条阵线调度、单位动态揭示、老装备焊新科技。本文为完整策划案正文,含世界观、核心规则、六阵营与卡牌框架。
# 压力前线 策划案(v2.3)
> 更新日期 2026-07-16 · 核心规则已完成,基础包卡组已完成每个国家各一个,天气系统已完成;新增扩展包:印度扩展包(英美可用)。
## 一、游戏概况
《压力前线》是一款以「压力值」为核心资源的 1v1 回合制军事卡牌对战游戏,融合三条阵线的位置调度、单位隐藏与动态揭示、资源管理等策略元素。玩家扮演近未来世界中某一军事阵营的指挥官,通过部署单位、调度阵线、管理压力值,最终击破敌方总部。
## 二、世界观
近未来平行宇宙,全球金属资源在二战后急剧枯竭。各国无法大规模生产新装备,所有现役装备均为二战库存经过反复拆解、重组、焊接现代配件后的「拼装版本」——坦克底盘还是 1943 年的,但炮塔上焊了反应装甲、装了新型光学瞄具,形成「超级拼装」的视觉风格。
## 三、核心差异
| 对比项 | 压力前线 | 同类竞品 |
|---|---|---|
| 核心资源 | 压力值(既是伤害代价也是施法资源) | 指挥点(线性增长) |
| 单位可见性 | 动态揭示(隐藏部署,行动后揭示) | 完全公开 |
| 阵线作用 | 三条阵线 + 移动调度 | 三条阵线(无揭示) |