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压力前线
各国卡牌图鉴 · 共 161
美国30
PF-US-0011指挥点
第11补给营 - M7“游骑兵”
单位
1/1步兵

友方获得额外指挥点时抽一张牌

携带:至多2张

PF-US-0022指挥点
第3突击营 - M7“游骑兵”
单位
2/2步兵
【突击】【掠夺】

携带:至多4张

PF-US-0031指挥点
第7火力支援连 - M55“守卫者”
单位
1/3步兵
【突击】【掩护】

本单位仅能为具有【突击】或【掠夺】的友方单位提供【掩护】

携带:至多4张

PF-US-0043指挥点
霸王行动
压力指令

选择一个友方单位。在本回合中,你每获得过1点额外指挥点,该单位便可额外攻击一次。本指令的所有花费(指挥点与压力值)增加等同于额外指挥点数量的数值

携带:至多1张

PF-US-0052指挥点
第82侦察营 - M7“游骑兵”
单位
2/1步兵
【迫袭】【掠夺】

指令(每回合限一次):消耗1点指挥点,将本单位返回其拥有者的手牌。若本回合获得过临时指挥点,则无法部署

携带:至多2张

PF-US-0061指挥点
第44后勤营 - M7“游骑兵”
单位
2/1步兵
【调度】

本单位加入战场的回合内,每当有一个友方单位离开前线或支援战线,使该“离开的单位”获得【掠夺】。此效果至多触发两次

携带:至多3张

PF-US-0071指挥点
第5装甲步兵营 - M7“游骑兵”
单位
1/1步兵
【突击】【协同】

当本单位因【协同】而必须消灭一个友方单位时,改为必须消灭两个友方单位;否则(即成功触发【协同】),获得+2/+1

携带:至多3张

PF-US-0083指挥点
火炬行动
指令

将你的手牌中所有不具有【协同】、【突击】或【调度】关键词的单位,洗入你的牌库。抽数量等同于“因此效果洗入牌库的单位数量”+2的卡牌

携带:至多3张

PF-US-0095指挥点
M4A1(76)W“改进型”
单位
6/3中型坦克
【突击】

携带:至多2张

PF-US-0101指挥点
跳岛战术
指令

使敌方总部具有【护卫】,直到回合结束

携带:至多4张

PF-US-0113指挥点
租借法案
指令

获得等同于“上个回合”以及“本回合”你获得过的临时指挥点总数的临时指挥点

携带:至多2张

PF-US-0121指挥点
M3A1“附加装甲型”
单位
2/1轻型坦克
【护卫】

亡语:当此单位被消灭时,抉择:A. 在你的下一个回合开始时,获得1点临时指挥点。B. 使你手牌中或战场上的一个随机友方单位获得【掠夺】

携带:至多4张

PF-US-0131指挥点
第9突击连 - M7“游骑兵”
单位
1/1步兵
【突击】【掠夺】

本单位即将被消灭前可以攻击1次,每回合可以额外攻击一次

携带:至多3张

PF-US-0142指挥点
第8支援连 - M7“游骑兵”
单位
1/3步兵

友方掠夺或抽牌时,使随机一个友方单位获得+1/+1

携带:至多2张

PF-US-0153指挥点
战时生产委员会
指令

消灭一个敌方单位。若本回合内未获得过大于3点临时指挥点,则回合结束时将其返回战场

携带:至多3张

PF-US-0161指挥点
M3A1“多用途运载车”
单位
1/1运输载具
【掠夺】

本单位搭载1个0/1掠夺步兵。部署时:获得2回合倒计时,在倒计时结束前被消灭则立即将一张复制加入手牌

携带:至多4张

PF-US-0174指挥点
66号公路
指令

使所有前线的友方单位获得+2/+1,然后使其再攻击一次。

携带:至多2张

PF-US-0183指挥点
第5步兵营 - M7“游骑兵”
单位
3/2步兵

当一个友方单位在友方回合内没有剩余攻击行动次数的情况下造成伤害时,抽一张牌,获得一个指挥点。

携带:至多3张

PF-US-0190指挥点
战地补给
指令

抉择:使一个单位获得【掠夺】,或获得一个临时指挥点。

携带:至多4张

PF-US-0204指挥点
艾森豪威尔
指令

使所有友方单位获得+2生命值。每具有一个关键词,额外获得+1生命值。

携带:至多3张

PF-US-0211指挥点
威利斯
指令

使一个单位获得:本单位攻击后,获得+1/+1。

携带:至多4张

PF-US-0221指挥点
第14侦察连 - 望远镜
单位
0/1步兵

友方在部署的回合内可移至前线的单位若无法在部署的回合内占领前线,使其攻击一次,且本次攻击不受反击伤害。

携带:至多2张

PF-US-0231指挥点
巴祖卡
指令

对前线所有单位造成1点伤害。

携带:至多4张

PF-US-0243指挥点
联合太平洋铁路
指令

对一个敌方目标造成3点伤害。若本回合友方使用的指挥点大于指挥点槽数,改为造成5点伤害。

携带:至多3张

PF-US-0250指挥点 / 15压力值
福吉谷
压力指令

使所有场上和手牌中的具有掠夺的单位获得:友方指令造成的伤害也算作本单位造成的伤害。对敌方总部造成1点伤害,连续三次。场上和手牌中具有掠夺的单位数量超过3时抽取此牌。

携带:至多1张

PF-US-0267指挥点
冲绳岛战役
指令

造成等同于本局对战中友方累计未花费的指挥点数的伤害,随机分配至所有敌方目标。

携带:至多1张 · 美国/日本通用

PF-US-0273指挥点
环太平洋袭击
指令

本回合,无论场上单位和指挥点状态如何,所有友方单位均可移动并攻击一次总部。

携带:至多2张 · 美国/日本通用

PF-US-0282指挥点
M5“斯图亚特”指挥型
单位
1/3坦克

每回合限一次,友方单位部署在本单位相邻位置时,使其获得【突击】。

携带:至多3张

PF-US-0292指挥点
M3“格兰特”附加装甲型
单位
0/4坦克
【掠夺】

当一个友方单位被消灭时,对敌方总部造成1点伤害。若为敌方回合,本卡牌通过【掠夺】获得的指挥点在友方回合开始时结算。

携带:至多1张

PF-US-0301指挥点
第1骑兵师 - M7“游骑兵”
单位
1/1步兵
【掠夺】【突击】【迫袭】

携带:至多2张

德国50
PF-DE-0012指挥点
欧宝闪电“加装装甲型”
单位
1/4运输载具

搭载1个1/1步兵

携带:至多4张

PF-DE-0020指挥点
宝马R75“边斗机枪型”
单位
0/1运输载具

搭载1个1/1炮兵,错误率80%。部署时:可立即攻击一次。攻击结算后,目标单位无论任何情况,被完全揭示。本单位可以使用炮兵的攻击类型。

携带:至多4张

PF-DE-0034指挥点
奔驰L3000/3
单位
0/5运输载具

搭载2个2/2步兵。友方运输载具搭载量+1

携带:至多1张

PF-DE-0041指挥点
克虏伯 L2H43“轻便型”
单位
0/1运输载具
【突击】

搭载2个1/1步兵。本单位移至前线时,搭载步兵自动下车(无法停留在车上)

携带:至多4张

PF-DE-0051指挥点
第2装甲掷弹兵营 - MP40
单位
2/2步兵

当一个运输载具加入战场时,本单位自动搭载至该载具上(不消耗搭载量)

携带:至多3张

PF-DE-0062指挥点
Sd.Kfz. 250/3“指挥型”
单位
0/2运输载具

搭载1个1/3护卫步兵。与本单位所在同一阵线的友方单位获得+1攻击力

携带:至多2张

PF-DE-0076指挥点
人民炮兵军
指令

在友方支援阵线生成等同于友方前线单位数量的1/1炮兵,使这些炮兵获得:本单位加入战场时,可以立即攻击。然后,每个友方单位根据其相邻阵线上的友方单位数量,获得等量+1/+1

携带:至多3张

PF-DE-0083指挥点
守望莱茵
指令

场上每有一个友方运输载具,抽一张牌

携带:至多4张

PF-DE-0093指挥点
Sd.Kfz. 251/16“喷火型”
单位
3/3运输载具 / 坦克

运载1个2/2步兵,无搭载量限制

携带:至多2张

PF-DE-0103指挥点
Sd.Kfz. 251/9“自行步兵炮型”
单位
1/3运输载具 / 坦克
【伏击】

搭载1个2/2炮兵。敌方对相邻阵线或本单位进行攻击时,该炮兵可以立即进行一次攻击,或下车(部署至本单位所在位置)

携带:至多3张

PF-DE-0118压力值
进入车辆
压力指令

将所有友方步兵变为随机一种运输载具(从你卡组中已有的运输载具型号中随机选择)

携带:至多1张

PF-DE-0124指挥点
殉爆
指令

消灭任意个友方载具,每消灭一个友方载具,造成随机的“爆炸”伤害,其总伤不小于被消灭的友方载具的总防御力,且不高于友方场上的单位的总防御力

携带:至多2张

PF-DE-0130指挥点
Sd.Kfz. 9“RV型”
指令(衍生)
1/8运输载具

不可被打出,不占用手牌位置。

携带:至多1张

PF-DE-01410指挥点
BP-44“AA型”
单位
9/10运输载具

本单位可搭载任意个不限制类型的单位。本单位搭载随机4张你收藏中已有的不高于4费的陆军。

携带:至多1张

PF-DE-0153指挥点
Brückenleger IV“扩容型”
单位
3/3运输载具

友方单位均可移动并攻击。若有友方单位在一个回合内同时执行了移动和攻击,则视为只进行了一次移动行动。

携带:至多3张

PF-DE-0162指挥点
Sd.Kfz. 179“万向钩型”
单位
2/2运输载具

本卡牌不搭载步兵。当一个友方非步兵陆军受到伤害后,将其生命值恢复至已满。(每单位一回合限一次)

携带:至多3张

PF-DE-0174指挥点
伯恩哈德
指令

使友方总部获得:友方装备牌或运输载具被消灭时,因其被消灭触发的相关效果也算作触发亡语。友方单位离开战场时,也算作被消灭。

携带:至多1张

PF-DE-0184指挥点
第9掷弹兵团 - MP40
单位
3/5步兵

当因亡语将一个单位加入战场时,再将一张其的复制加入战场。

携带:至多2张

PF-DE-0192指挥点
MG42/MG3
装备

装备本卡牌的单位获得:攻击时,对攻击目标的相邻目标额外攻击一次,额外攻击不受反击伤害。若运输载具装备此牌,则该单位移动时,使用该单位搭载的单位的攻击力额外攻击一次。

携带:至多3张

PF-DE-0203指挥点
第6通信营 - 望远镜
单位
1/6步兵
掩护

本单位相邻单位具有本单位装备的装备效果。

携带:至多2张

PF-DE-0212指挥点
回炉重造
指令

弃掉或消灭手牌或场上的一个友方装备牌,将该装备牌加入手牌,使其获得:装备者+2攻击力。

携带:至多4张

PF-DE-0223指挥点
Kar98k“光学瞄准镜型”
装备

装备本卡牌的步兵获得:本单位攻击方式改为炮兵(可攻击任意阵线),攻击力+3。

携带:至多2张

PF-DE-0233指挥点
第15装甲掷弹兵营 - MP40
单位
2/3步兵

友方亡语触发时,所有友方单位获得+1/+1。

携带:至多2张

PF-DE-0241指挥点
威悉演习
指令

抽一张花费为4及以上的指令卡牌。

携带:至多4张

PF-DE-0252指挥点
VK 3.01“附加装甲型”
单位
0/5运输载具

本单位搭载2个随机装备。

携带:至多1张

PF-DE-0262指挥点
M24“模块型”
装备

装备本卡牌的单位获得:攻击或被一个防御力不高于6的坦克攻击时,先将其消灭,失去本效果。

携带:至多4张

PF-DE-0271指挥点
第23突击营 - MP40
单位
3/1步兵

亡语:本单位复活,搭载至一个随机有空位的友方载具上,失去本效果。

携带:至多4张

PF-DE-0284指挥点
Wurfrahmen 40“制导型”
装备

装备本卡牌的运输载具获得:攻击时,额外对攻击目标造成4点伤害,对其相邻目标造成2点伤害。若受到本伤害的是总部或步兵,伤害+2。

携带:至多3张

PF-DE-0293指挥点
82式水桶车“指挥型”
单位
1/2运输载具

本单位搭载1个1/1步兵。亡语:随机2个友方单位+1/+1,使其获得该亡语。

携带:至多3张

PF-DE-0303指挥点
第18步兵团 - MG34
单位
3/4步兵

友方亡语触发时,对一个随机敌方目标造成1点伤害。

携带:至多2张

PF-DE-EX012指挥点
IV号弹药运输车“EM型”
单位
2/3轻型坦克
【迫袭】

在场效果:友方能够在部署的回合内造成伤害的坦克部署时,获得1个指挥点,-1行动花费,+1/+1

携带:至多1张

PF-DE-EX022指挥点
II号坦克“LV型”
单位
3/1轻型坦克
【迫袭】

部署:对本单位造成1点伤害

携带:至多4张

PF-DE-EX030指挥点 / 15压力值
镰刀计划
压力指令

造成等同于本局游戏中友方坦克造成过的伤害总值的伤害(可分配至任意单位或总部)

携带:至多1张

PF-DE-EX040指挥点
紧急回收
指令

消灭所有友方坦克,抽等同于消灭的单位的牌,获得等同于消灭的单位总花费的指挥点

携带:至多2张

PF-DE-EX055指挥点
装甲突破
指令

使友方总部获得:友方坦克无视敌方步兵,且当友方坦克移动至前线时,消灭该阵线上所有敌方步兵单位。

携带:至多1张

PF-DE-EX061指挥点
I号坦克“自行步兵炮型”
单位
1/2轻型坦克
【伏击】

本单位移至前线时,获得【伏击】和“每回合限一次,敌方单位攻击本单位时,你可以使其获得【溃败】”

携带:至多3张

PF-DE-EX072指挥点
蟋蟀
单位
2/2轻型自行火炮(坦克)

对总部造成的伤害翻倍。部署时,若前线没有敌方单位(受“装甲突破”影响),则获得【突击】。突击:消耗1次行动次数,将本单位移动至前线(不消耗指挥点)。移动后若仍有剩余行动次数,可正常攻击

携带:至多4张

PF-DE-EX082指挥点
38(t)坦克“衍生型”
单位
1/2轻型坦克

若场上有友方坦克,将本单位和一张本单位的复制立即加入其相邻位置

携带:至多2张

PF-DE-EX092指挥点
第9通信营 - Torn.Fu.d2
单位
0/1步兵

每当一个友方单位进入前线时,抽一张牌

携带:至多2张

PF-DE-EX104指挥点
第7后勤营 - 18吨牵引车
单位
1/8步兵
【隐匿】【增员】

本单位的增员仅对坦克生效

携带:至多2张

PF-DE-EX115指挥点
铁砧
指令

使所有友方坦克获得等同于友方坦克数的攻击力,且所有友方坦克在本回合内攻击时随机造成一次等同于攻击力的伤害,直到回合结束

携带:至多3张

PF-DE-EX124指挥点
战场回收
指令

将本局游戏中友方曾被消灭过的所有不同坦克型号的1/1复制品加入手牌。这些复制品获得【重伤】

携带:至多4张

PF-DE-EX136指挥点
组合突击
指令

消灭或弃掉总计三张友方坦克(可从手牌弃掉或从场上消灭),从虎式坦克、虎王、鼠式中的随机一张加入手牌

携带:至多1张

PF-DE-EX13-T17指挥点
虎式坦克(衍生)
单位
8/8中型坦克
【韧性4】【甲胄2】

无特殊限制

携带:衍生(不计入卡组)

PF-DE-EX13-T210指挥点
虎王(衍生)
单位
10/10重型坦克
【韧性6】【甲胄3】

每回合只能行动一次

携带:衍生(不计入卡组)

PF-DE-EX13-T312指挥点
鼠式(衍生)
单位
12/12重型坦克
【韧性7】【甲胄5】

每回合只能行动一次

携带:衍生(不计入卡组)

PF-DE-EX141指挥点
I号坦克“侦查型”
单位
2/1轻型坦克
【协同】

本单位的协同仅同类型单位(坦克)可触发。部署时,若场上有其他友方坦克,则获得【迫袭】并上前线;否则必须消灭一个友方单位

携带:至多4张

PF-DE-EX154指挥点
IV号坦克“附加装甲型”
单位
4/5中型坦克
【护卫】

其他敌方单位攻击友方坦克时,须无视阵线限制改为攻击本单位

携带:至多3张

PF-DE-EX164指挥点
硬化
指令

使所有手牌、场上和卡组中的坦克获得【甲胄1】和【韧性1】

携带:至多1张

PF-DE-EX174指挥点
一次性装甲
指令

随机生成三辆坦克加入支援阵线,使这些坦克立即攻击一次随机敌方单位,回合结束时,消灭这些坦克

携带:至多3张

英国30
PF-UK-0013指挥点
弹药填装
指令

使友方总部获得:轰炸牌加入手牌时随机附加高爆弹(伤害+1)/燃烧弹(灼烧)/轻量炸弹(费用-1)

携带:至多1张

PF-UK-0021指挥点
第311通信连
单位
0/5步兵
【隐匿】

每回合限一次,当友方单位被消灭时,将一张随机轰炸牌加入手牌

携带:至多1张

PF-UK-0030指挥点
第33补给营
指令(衍生)
0/2步兵

随机获得以下一项:抽一张牌 / 获得1指挥点 / 获得1压力值 / 将一个友方单位的防御值回满 / 友方总部回复3点血量

携带:至多1张

PF-UK-0042指挥点
呼叫增援
指令

从三张随机轰炸牌中选择一张加入手牌

携带:至多4张

PF-UK-0055指挥点
护航机
指令

使一张手牌中的轰炸牌获得:“本卡牌使用时,将一张0费的复制加入手牌,并移除此效果”

携带:至多4张

PF-UK-0063指挥点
雷达
指令

当有敌方单位进入前线时,可打出此牌。立即随机从轰炸衍生牌池中检索一张可对该单位生效的轰炸牌,将其加入手牌并立即使用(不消耗当回合指挥点)。此牌的费用将在下一回合开始时扣除(即占用下一回合的指挥点恢复量)

携带:至多3张

PF-UK-0075指挥点
玛蒂尔达II“蝎子”扫雷型
单位
3/7坦克
【甲胄1】【韧性2】【护卫】

友方轰炸时,本单位可以额外行动一次(不消耗指挥点,需要有剩余行动次数)

携带:至多4张

PF-UK-0086指挥点
区域打击
指令

从以下三项中选择一个执行:① 抽3张牌;② 将2张随机轰炸牌加入手牌;③ 从轰炸衍生牌池中任意选择一张轰炸牌加入手牌

携带:至多4张

PF-UK-0094指挥点
第78高地人团
单位
3/6步兵
【护卫】

部署时,若场上有可对友方总部造成致命伤害(即攻击力≥友方总部当前血量)的敌方单位,则将一张随机可消灭该单位的轰炸牌加入手牌;否则友方总部回复2点生命值

携带:至多2张

PF-UK-01010压力值
大规模轰炸
压力指令

将手牌中的所有卡牌变为随机的轰炸牌。若你手中只有轰炸牌,则改为将轰炸牌加入你的手牌,直至手牌中轰炸牌数量达到10张。通过此效果加入的轰炸牌不计入手牌上限

携带:至多2张

PF-UK-0116指挥点
丘吉尔Mk.VII“指挥型”
单位
2/8坦克
【护卫】

当有轰炸牌加入手牌时,你可以将其替换为一张随机轰炸牌(仅限一次替换,不可连锁触发)

携带:至多1张

PF-UK-01220压力值
轰炸机集群
压力指令

使用手牌中的所有轰炸牌(按手牌顺序依次结算,不消耗额外指挥点)

携带:至多1张

PF-UK-0133指挥点
为轰炸腾出空间
指令

弃掉所有手牌中的非轰炸牌,每弃一张获得1点压力值,然后抽一张牌

携带:至多3张

PF-UK-0143指挥点
系统性指引
指令

在本局游戏中,从轰炸衍生牌池中选择一张将其移除。本局游戏内,所有“将轰炸牌加入手牌”的效果均不会再生成该卡牌

携带:至多2张

PF-UK-0152指挥点
临时机场
指令

将手牌中的所有轰炸牌洗入卡组,使被洗入的轰炸牌获得“本卡牌进入手牌时,立即使用并抽一张牌”的效果(持续至本局游戏结束)。随后,额外将一张随机轰炸牌洗入卡组

携带:至多3张

PF-UK-0161指挥点
轰炸间歇期
指令

将手牌中的一张轰炸牌洗入卡组,然后抽2张牌

携带:至多4张

PF-UK-0175指挥点
(未命名)
指令

使友方总部获得:当友方一张与场上或手牌中的牌同名的牌加入手牌或战场时,也视作复制该牌。

携带:至多1张

PF-UK-0184指挥点
皇家诺福克团
单位
2/6步兵
【增员】

每回合限一次。当一个友方的卡牌因某种方式被复制时,再使用该方式复制一次。

携带:至多2张

PF-UK-0194指挥点
重新部署
指令

随机将一张友方在本场战斗中曾使用过的单位加入支援阵线。若本卡牌打出后没有任何单位加入支援阵线,则改为随机将一张曾使用过的指令加入手牌。

携带:至多3张

PF-UK-0202指挥点
第一突击连
单位
1/1步兵

亡语:将一张本单位的复制加入手牌。无法移动至前线。

携带:至多4张

PF-UK-0213指挥点
篝火
指令

弃掉手中所有因复制加入手牌的牌,每弃掉一个,随机复制卡组中的一张牌加入手牌。

携带:至多2张

PF-UK-0222指挥点
红魔鬼空降兵团
单位
1/3步兵
【护卫】

友方使用复制牌后,本单位获得亡语:将一个1/1的复制加入支援阵线(可叠加)。

携带:至多4张

PF-UK-0232指挥点
物资配给
指令

随机移除卡组中的2张牌,复制友方进入对局时携带的卡组中的随机2张牌,并将其洗入卡组,然后抽一张被复制或与复制有关的牌。

携带:至多4张

PF-UK-0240指挥点 / 15压力值
后备军
指令

将你在对局开始前的卡组中的所有牌复制一份,将其置于卡组底,并使其获得:"本卡牌费用减半(向下取整)"和"抽一张牌"。

携带:至多1张

PF-UK-0250指挥点 / 20压力值
最后突击
指令

将友方卡组中的有同名卡牌的卡牌打出,直至卡组中每一张卡牌均没有同名卡牌,本卡牌结算完后,你死亡。

携带:至多1张

PF-UK-02610指挥点
莫里森掩体
指令

使友方总部获得:友方总部受到致命伤害前,弃掉等同于该伤害的卡组顶的牌或手中的复制牌,免疫该伤害。

携带:至多1张

PF-UK-0274指挥点
PQ护航队
指令

抽一张牌。抉择:将一张本卡牌费用为0的复制加入手牌,使其失去抉择效果 / 将一张本卡牌的复制加入手牌。

携带:至多3张

PF-UK-0282指挥点
ABC.STD
指令

使一张手牌获得费用-1和"本卡牌打出后,其他本卡牌的同名卡牌加入手牌时,费用-1"。

携带:至多2张

PF-UK-0293指挥点
第48高地人团
单位
1/3步兵

友方使用一张牌时,可以弃掉友方卡组或手牌中的一张该牌的同名牌,使该牌使用2次。

携带:至多3张

PF-UK-0303指挥点
Triplex
指令

上个友方回合每有一张复制牌被以任何方式离开卡组或被使用,对一个单位造成1点伤害。

携带:至多3张

苏联31
PF-SU-0012指挥点
焦土战术
指令

使所有单位获得溃败,直到下个敌方回合结束

携带:至多4张

PF-SU-0021指挥点
独立通信第322连 - 战术手电筒
单位
0/5步兵
【隐匿】

当一个单位被揭示时,获得一个指挥点。若是敌方回合被揭示,改为下个友方回合开始时获得一个指挥点。所有单位无法免疫揭示

携带:至多1张

PF-SU-0032指挥点
欺骗战术
指令

使友方总部获得:友方渗透单位被揭示时,改为展示除渗透以外的随机的错误信息。本卡牌及本卡牌附加在总部的效果敌方不可见

携带:至多1张

PF-SU-0043指挥点
第18独立伪装营
单位
1/6步兵
【渗透】【伪装】

部署时,指定一个单位,伪装为该单位。本单位被攻击后,伪装失效,且本单位伪装失效前,攻击本单位的单位攻击结算后将被消灭

携带:至多4张

PF-SU-0051指挥点
T-40“EM型”
单位
1/1轻型坦克
【渗透】

本单位移至前线时,揭示所有前线敌方单位,然后移至支援战线,获得隐匿

携带:至多2张

PF-SU-0062指挥点
第84近卫步兵师
单位
2/5步兵
【护卫】

友方渗透单位在支援阵线时无法受到伤害

携带:至多1张

PF-SU-0072指挥点
暴露无遗
指令

揭示一个单位。若是友方单位,使其获得+2/+2;若是敌方单位,使其获得-2/-2

携带:至多4张

PF-SU-0084指挥点
斯大林管风琴
指令

揭示一个未揭示的敌方单位,若其有特殊效果,使其失去特殊效果,并使一个随机友方单位获得该效果,若没有,改为将其消灭

携带:至多2张

PF-SU-0095指挥点
泥泞
指令

将所有已揭示单位的展示信息的攻击力设为0

携带:至多2张

PF-SU-0105指挥点
战争迷雾
指令

对所有敌方单位造成2点伤害,然后使未揭示单位变为揭示状态,揭示单位反之。

携带:至多3张

PF-SU-0115压力值
战略撤退
压力指令

将所有单位洗入其所有者卡组,然后其所有者抽数张牌,每抽到一张单位,使其获得:“部署时,揭示,抽1张牌。”然后将其部署,直到场上双方各自的单位与使用本卡牌前的单位数相等。 若场上有任何未被揭示的单位,无法使用本牌。

携带:至多2张

PF-SU-0122指挥点
暴风雪来临前
指令

使友方总部获得:敌方卡牌置于卡组顶时,改为将卡组顶的牌变为此牌

携带:至多1张

PF-SU-0132指挥点
选择性侦察
指令

揭示一个单位,双方各抽一张牌。若该单位已被揭示,则将其返回手牌

携带:至多4张

PF-SU-0146指挥点
计划经济
指令

若敌方单位均为已揭示状态,双方各抽三张牌,然后将一个随机敌方单位洗入其所有者卡组,其所有者抽一张牌。使所有从场上进入卡组过的敌方单位获得:本单位揭示时,其所有者失去1个指挥点槽,抽1张牌

携带:至多2张

PF-SU-0152指挥点
第32近卫步兵师
单位
1/4步兵
【护卫】

敌方非回合开始时抽牌或单位被完全揭示时,本单位和友方总部获得一点生命值

携带:至多4张

PF-SU-0164指挥点
飞机投放面包
指令(衍生)

无效果

携带:至多3张 · 这个面包很好吃。

PF-SU-0170指挥点 / 20压力值
巴格拉季昂
压力指令

对敌方总部造成20-敌方牌库剩余牌数的伤害,且敌方每因牌库已空无法抽牌一次,额外造成一点伤害。

携带:至多1张

PF-SU-0180指挥点 / 20压力值
马斯基洛夫卡
压力指令

观看敌方所有手牌,选择一张其中的卡牌,抉择:将敌方卡组中的所有单位/指令变为该牌。若友方卡组剩余卡牌大于敌方剩余卡牌,此牌无效。

携带:至多1张

PF-SU-0193指挥点
第42近卫步兵师 - 波波沙
单位
1/4步兵

敌方卡牌被返回手牌时,改为将其返回卡组顶。

携带:至多2张

PF-SU-0205指挥点
第7近卫步兵师 - 莫辛-纳甘
单位
6/6步兵

敌方以任何方式从牌库将牌加入手牌时,改为抽取其牌库顶的牌。

携带:至多2张

PF-SU-0212指挥点
马马耶夫岗
指令

造成1点伤害。将本卡牌置于敌方牌库顶,双方各抽一张牌。

携带:至多3张

PF-SU-0221指挥点
第18侦察营 - 望远镜
单位
0/4步兵
渗透

本卡牌在前线时,敌方单位无法移至前线。

携带:至多4张

PF-SU-0233指挥点
橡胶坦克
指令

使所有友方手牌中的伪装单位获得:本卡牌额外获得本单位伪装的单位的真实效果,且本卡牌的攻防值替换为其的攻防值,直到本单位伪装失效。

携带:至多2张

PF-SU-0242指挥点
第21独立侦察连 - SVT-40
单位
2/4步兵
渗透

友方渗透单位会使同一阵线的敌方单位获得-1攻击力。

携带:至多3张

PF-SU-0253指挥点
库图佐夫
指令

对一个单位造成4点伤害。若该单位已被揭示,改为造成5点伤害。

携带:至多3张

PF-SU-0266指挥点
第9近卫步兵师 - 波波沙
单位
2/10步兵
护卫

敌方不因本卡牌抽牌时,再抽一张牌。

携带:至多1张

PF-SU-0278指挥点
布列斯特
指令

消灭所有已揭示单位。

携带:至多1张

PF-SU-0281指挥点
克里米亚
指令

揭示敌方所有单位,为其增加2点生命值。

携带:至多4张

PF-SU-0293指挥点
第35步兵师 - DP-28
单位
3/3步兵
护卫

敌方单位被揭示时,对其和敌方总部造成1点伤害。

携带:至多3张

PF-SU-0301指挥点
VM-37“侦察型”
单位
1/2炮兵
隐匿

本卡牌攻击时,揭示攻击目标的相邻单位。

携带:至多2张

PF-SU-0315指挥点
第11特别步兵团 - PTRS-41
单位
6/3步兵
伏击

指令:敌方使用一张卡牌前,你可以令其无效。本指令只能使用一次。

携带:至多1张

芬兰10
PF-FI-0016指挥点
袭击后勤
指令

使所有敌方单位获得:下个本单位持有者回合结束时,将本单位返回手牌。若本单位行动,则立即返回手牌。使所有单位获得:当本单位返回手牌时,保留当前状态

携带:至多1张

PF-FI-0027指挥点
诱敌深入
指令

使敌方总部获得:友方回合结束时,若有可行动但未行动的单位,将其消灭

携带:至多1张

PF-FI-0034指挥点
第7猎兵团
单位
5/7步兵

部署:可执行任意次行动。本单位只能主动执行攻击行动

携带:至多3张

PF-FI-0044指挥点
白色死神
指令

使所有敌方陆军获得溃败,直到下个敌方回合结束。指定一个敌方单位,友方单位首次攻击该单位时,无视阵线限制,且不受反击伤害。该次行动必定成功(无视无法行动效果,包括溃败)。攻击结算后,该友方单位返回手牌

携带:至多4张 · 使用本牌后,狙击手会藏在雪地里哦。

PF-FI-0052指挥点
西苏精神
指令

使所有友方单位获得伏击和“敌方攻击本单位时,本单位可以移至支援战线或返回手牌,且正常造成反击伤害,本单位返回手牌时保留此状态”

携带:至多2张

PF-FI-0063指挥点
冬季战争
指令

开启天气预报,在接下来的数个回合内,每个友方回合开始时天气将降温一档,直到降至极寒,若天气为极寒,则接下来的数个回合内开始下雪,由小雪每回合规模提高一档,渐大至暴雪。本卡牌将在游戏开始时置于卡组顶

携带:至多1张

PF-FI-0074指挥点
第12步兵团
单位
3/5步兵

每当一个单位被返回手牌时,将一张其的复制加入手牌(每回合限一次)

携带:至多3张

PF-FI-0084指挥点
不对称作战
指令

使所有友方单位获得:本单位对攻击力或生命值高于自身的单位进行攻击时,不受反击伤害;若攻击力和生命值均高于自身,则改为不受伤害

携带:至多3张

PF-FI-0092指挥点
第33侦察连
单位
1/4步兵
【隐匿】

当一个单位离开战场时,若其离开战场时未造成伤害,对敌方总部造成2点伤害

携带:至多2张

PF-FI-0106指挥点
柴堆战术
指令

使所有友方单位获得渗透。使友方总部获得:友方具有渗透的单位消灭敌方单位时,抽一张牌,友方渗透单位无法被敌方单位攻击,且无法攻击总部

携带:至多1张

印度10
PF-IN-0011指挥点
茶叶种植园
指令

抉择:抽一张单位或衍生牌。 ---

携带:至多1张 · “白茶温和,徐徐补给。”

PF-IN-0022指挥点
甘蔗
指令

将一个友方单位的生命值恢复至已满,使其获得:每回合开始时,获得+2攻击力,并将生命值恢复至已满。立即使该特效生效一次。若当前天气为降水,攻击力加成翻倍。 ---

携带:至多4张

PF-IN-0031指挥点
烟草限量供应
指令

抽一张牌,将一个友方单位恢复初始状态(包括环境影响,不过如果天气变化那还是会重新获得负面状态)。若当前天气为降水,抽牌数量翻倍。 ---

携带:至多3张

PF-IN-0043指挥点
殖民地征兵
指令

将友方场上的任意三个单位的1/1复制加入手牌。 ---

携带:至多2张

PF-IN-0053指挥点
热带季风气候
指令

使手牌中的所有单位获得:本单位不受与热和降水有关的天气影响。使敌方手牌中的单位获得:本单位受到与热和降水有关的天气影响时,双倍效果。本卡牌携带时,提高中等的与热和降水有关的天气概率。 ---

携带:至多1张

PF-IN-0066指挥点
作物供应充足
指令

使友方总部获得:当一个友方单位免疫/清除一个负面状态或获得不因本牌获得的正面状态时使其获得+1/+1。当一个友方指令效果翻倍时,复制一张该指令,然后使该复制品获得:无法被复制。 ---

携带:至多1张

PF-IN-0073指挥点
咖啡和巧克力
指令

使一个友方单位获得:本单位行动时,不消耗指挥点,并抽一张牌。若当前天气为降水,抽牌效果翻倍。 ---

携带:至多3张

PF-IN-0083指挥点
事已至此,喝杯茶吧
指令

获得2张随机茶叶。本局游戏内,你的茶叶可以以0费打出为一个单位+1/+1或使一张轰炸牌造成的伤害+1或使一张轰炸牌的费用-1(使用这个用途会覆盖原本用途)。你的所有茶叶(包括后续加入的)获得:降雨时,效果翻倍。 ---

携带:至多1张

PF-IN-0093指挥点
作物加工厂
单位
0/10无(什么单位类型都不是)
无法行动

指令:将任意作物(甘蔗、烟草、茶叶等,咖啡和巧克力不算)移出手牌,下个友方回合开始时将其返回,并为其附加所有数值+1。若本单位被消灭,则改为原样返回。 ---

携带:至多2张

PF-IN-0102指挥点
稻米
指令

抉择:使友方总部获得+5生命值或使一个单位获得+3生命值。若为降雨,则所有效果翻倍。 作物定义 “作物”指甘蔗、烟草、茶叶(含红茶/绿茶/白茶)等可加工的资源牌。咖啡和巧克力不计入作物范畴。 本文档将持续更新。 更新:苏联基础包新增13张卡牌。

携带:至多4张 · 谁不想在战场上饿着肚子急头白脸的炫一碗碳水呢。